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エディアは後場一時プラスに転じる、25年2月期業績予想及び配当予想を上方修正
エディア<3935.T>は後場一時プラスに転じた。午前11時45分ごろ、25年2月期の連結業績予想について、営業利益を2億円から2億5000万円(前期比55.3%増)へ、純利益を1億6500万円から2億800万円(同38.7%増)へ上方修正し、あわせて期末一括配当予想を5円から7円(前期5円)へ引き上げたことを好感した買いが株価を押し上げた。
売上高は35億円(同6.8%増)の従来見通しを据え置いたものの、利益率の高いグッズ関連の売上高が伸長する一方。利益率の低い受託関連の売り上げが減少していることが利益を押し上げるという。
同時に発表した第3四半期累計(24年3~11月)決算は、売上高25億3000万円(前年同期比6.0%増)、営業利益1億6700万円(同2.1倍)、純利益1億3200万円(同2.0倍)だった。
同時に、コンシューマー向けゲームソフトウェアの企画・開発を行うゼロディブ(東京都中央区)の株式を2月中に取得し子会社化することで基本合意したと発表した。コンシューマー向けゲームソフトウェアの開発体制の強化を図り、クロスメディア展開及びIP創出に向けた取り組みを推進することが狙い。全株式を取得する方向で協議に入るとしており、取得価額などは今後協議するとしている。
出所:MINKABU PRESS
売上高は35億円(同6.8%増)の従来見通しを据え置いたものの、利益率の高いグッズ関連の売上高が伸長する一方。利益率の低い受託関連の売り上げが減少していることが利益を押し上げるという。
同時に発表した第3四半期累計(24年3~11月)決算は、売上高25億3000万円(前年同期比6.0%増)、営業利益1億6700万円(同2.1倍)、純利益1億3200万円(同2.0倍)だった。
同時に、コンシューマー向けゲームソフトウェアの企画・開発を行うゼロディブ(東京都中央区)の株式を2月中に取得し子会社化することで基本合意したと発表した。コンシューマー向けゲームソフトウェアの開発体制の強化を図り、クロスメディア展開及びIP創出に向けた取り組みを推進することが狙い。全株式を取得する方向で協議に入るとしており、取得価額などは今後協議するとしている。
出所:MINKABU PRESS
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